Joma: Campañas digitales y contenidos | Ondho - Joma: Campañas digitales y contenidos | Ondho

Joma

Creación de creatividades digitales para Joma: diseño, adaptaciones de formatos e idiomas para web, paid media, redes sociales y creación de animaciones de video.

Contexto y reto

Campañas digitales para impulsar la visibilidad global de Joma

Joma es una marca deportiva española con una trayectoria larga y reconocible, dedicada a fabricar producto de alta calidad para atletas y aficionados.

Su propósito va más allá del estándar técnico: quiere que el producto inspire y mejore el rendimiento de quien lo usa. Innovación, pasión por el deporte, atención al detalle y capacidad de adaptarse a su público son los pilares de cada colección.

Joma nos buscó con un encargo claro: ampliar su presencia digital y promocionar sus productos en múltiples mercados. Las campañas tenían que vender, por supuesto, pero también sostener los valores y la identidad de la marca en cada pieza y en cada idioma.

Diseño gráfico

Creatividad que se adapta a cada formato, cada plataforma y cada idioma

El mercado deportivo está saturado y destacar cuesta. Diseñamos una serie de campañas digitales pensadas para funcionar en cualquier formato y en cualquier plataforma sin perder fuerza por el camino.

Partimos siempre del material gráfico y fotográfico de Joma, de mucha calidad, y construimos sobre él.

Partiendo de imágenes estáticas, creamos animaciones en video que capturan la esencia de cada práctica deportiva.

Vídeo

Animaciones que ponen en movimiento las campañas de Joma

Para ganar efectividad, convertimos las gráficas y las imágenes estáticas en animaciones de vídeo.

El movimiento hace dos cosas a la vez: capta la atención en mitad del scroll y da margen para contar algo sobre el producto, no solo enseñarlo.

Videos que transforman la sencillez de las fotos de producto en una muestra de sus posibilidades.

Resultados

De enseñar producto a construir marca

Las piezas se diseñaron para funcionar en cualquier formato, plataforma e idioma, y las estáticas se convirtieron en animación para ganar unos segundos de atención en mitad del scroll. El objetivo no era enseñar la zapatilla, sino dejar algo de la marca en quien pasa de largo.

Es el desplazamiento que ha vivido el sector: más del 80% de las campañas eficaces se plantean hoy con objetivos de marca, frente a un 30% que se centran exclusivamente en el producto. En un mercado deportivo saturado, el recuerdo se construye antes que la conversión.

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